Spiritus Daemonum

Объявление

НАБИРАЕМ УЧАСТНИКОВ НА "БИТВУ ПОСТОВ";

АКТИВНО ГОЛОСУЕМ ЗА ЛУЧШИХ НЕДЕЛИ И МЕСЯЦА;

ВСЕ ЧИТАЕМ ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ.




Слышишь? Так бьется твое сердце. Ты боишься, я же вижу это в твоих глазах. Страх острыми иголками проникает под кожу, ты чувствуешь как он забирается внутрь, разъедает каждую клеточку твоего тела. Но ты ведь не остановишься на достигнутом? Ты будешь идти дальше, несмотря на то, что предстоит тебе пережить. Этот город подавит тебя, его мрак заставит тебя прогнуться. Но ты должен быть сильным, ради собственной жизни, ведь она только в твои руках.
Добро пожаловать в этот мир, полный мрака, таин и загадок. С вами говорит мрачный жнец, я здесь король, я собираю заблудшие души и я знаю, что однажды и ты попадешь в мои руки.
Это spiritus daemonum, и оно уже внутри тебя.


 »важно: авторские медиумы в игру не принимаются, т.к. их количество на нашем проекте ограничено. Авторские оборотни временно в игру не принимаются. Особо нуждаемся в охотниках и вампирах, которые имеют право заполнить временный упрощенным шаблон анкеты. Свои пожелания по квестам, а так же идеи для развития проекта можно присылать в личные сообщения администраторам, либо же в данную тему.


гостевая книгасюжетная линияпутеводительсвод правилf.a.q.  картотека внешностейкартотека имен

акции проекта:

вампирыоборотниохотникимедиумыхочу быть нужным

WANTED

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Spiritus Daemonum » ii. краткий экскурс » Путеводитель по ночному миру


Путеводитель по ночному миру

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

оглавление.

- вампиры
- фракция «Маскарад»
- секта «Шабаш»
- оборотни
- орден охотников
- медиумы

[пост 2]
[пост 3]
[пост 4]
[пост 5]
[пост 6]
[пост 7]

0

2

вампиры

{ Кровь — это деньги души, монеты жизни.
Она — всего лишь способ продать жизнь. Пить чью-то кровь значит целиком забирать эту жизнь себе. }

http://savepic.net/4460750.gif

» Для начала следует отметить пару внешних характеристик вампиров. Они ничем не отличаются от людей. Пока по их венам течет недавно выпитая человеческая кровь, они могут поддерживать нормальный цвет кожи, температуру тела, имеют возможность запускать свое сердце, а так же имитировать и другие физические процессы "живого" организма. Для того чтобы не привлекать к себе внимание, находясь в обществе людей, вампиры не забывают дышать, хотя воздух для поддержания жизни им не нужен. Они предпочитают спать днем, но не в гробах, как многие привыкли думать. Нет, достаточно обычной кровати и отсутствия солнечного света, чтобы дневной сон вампира прошел без происшествий.
Возвращаясь к легендам, необходимо отметить, что вампиры прекрасно отражаются в зеркале, они не умеют превращаться в летучих мышей, черных волков или воронов, и практически никак не меняются при кормлении. Единственное, что изменяется во внешнем облике, так это цвет глаз, которые приобретают ярко-голубой оттенок, а также появляются клыки и когти. Стоит отметить, что вампиры бесплодны. Ни одна женщина не может забеременеть от вампира, также как и мужчина не может оплодотворить бессмертную. Их организмы на первый взгляд и работают почти как человеческие, но все же деторождение для вампиров невозможно, хотя им совершенно не чужд сам физический акт.

I. обращение.
» Процесс инициации или, проще говоря, "становления" - нельзя назвать особо трудоемким. По крайней мере для обращающего. Беспорядочные обращения происходят не так уж часто, зачастую вампиры хорошо выбирают своих будущих "детей". Для того чтобы обратить человека, вампир должен выпить почти всю его кровь, оставив будущего новообращенного в полумертвом состоянии. После этого он дает жертве свою кровь и тогда начинается сам процесс обращения. Длится недолго, обычно от получаса до трех. Все зависит от того, как человеческий организм принимает вампирскую кровь. Стоит отметить, что этот процесс проходит весьма болезненно. Человек чувствует острую боль внутри, как будто тело разъедает огромная доза кислоты. Он будет метаться, пытаться заглушить боль; некоторые обращенные теряют сознание, но потом быстро приходят в себя.
После превращения новообращенный вампир чувствует себя прекрасно, его переполняет сила, но что важнее - доминирует чувство неконтролируемой жажды крови. Новички неуправляемы, им сложно остановиться, поэтому первые их жертвы редко выживают. В таком состоянии они могут напасть на кого угодно, даже на своих родных. Но такие случаи не часты, потому что обращающий обычно следит за тем, как ведет себя его подопечный.
После обращения между вампиром и обращенным возникает особая связь, однако она скорее носит психологический характер.

II. питание.
» Кровь - единственный источник питания всех вампиров. Обычную еду их организм отвергает. Алкоголь является неплохим способом притупить голод, но не на такой долгий срок, как хотелось бы. Некоторые предпочитают питаться донорской кровью или кровезаменителями, что никогда по насыщению не сравнится с человеческой, выпитой прямо из источника. Кровь животных не дает большой силы: некоторым она помогает поддерживать существование, а у других и вовсе не усваивается. Чем старше вампир, тем дольше он может держаться без крови, но его состояние заметно ухудшается. Он становится нервным, агрессивным, под глазами появляются темные круги. Долгое отсутствие крови не убьет вампира, однако его тело иссохнет, и он впадет в летаргический сон.
» Кровь своих сородичей придает вампиру гораздо больше сил, однако данная практика редко используется ввиду идеологических взглядов вампирского сообщества. Чем старше вампир, тем больше энергии придает его кровь. Полностью обескровив своего сородича, вампир не только окончательно убьет его, но и получит все его навыки и умения.
» Чистая человеческая кровь утоляет жажду, повышает работоспособность организма, улучшает внешний вид. Кровь вампира обладает уникальным свойством залечивать серьезные человеческие раны. Также раненый вампир может быстрее излечиться, если сразу же выпьет крови.
» Кровь оборотня дает непредсказуемые результаты. Некоторым вампирам она может повышать силу, ловкость и процесс регенерации, в то время как для других, она хуже яда, и совершенно не усваивается организмом. Это как лотерея, все зависит от того, насколько удачный билет ты вытащишь.
» С кровью медиума возникает совершенно иная проблема. Известно, что если часто питаться кровью медиума, можно развить привыкание и зависимость. Вампир не сможет пить больше никакой другой крови, она просто перестанет усваиваться организмом. Именно поэтому, вампиры не рискуют питаться кровью медиумов. К тому же они слишком редки и полезны, чтобы пускать их на пищу.

III. силы и слабости.
» Теперь поговорим о достоинствах и недостатках вампиров. Все представители этой расы очень ловки, рефлексы выше, чем у любого самого подготовленного человека. Они очень сильны и выносливы. Чем старше вампир становится, тем лучше в нем развиваются все навыки. Поэтому не удивительно, что оборотни поодиночке старались избегать стычек со старыми и опытными вампирами. У них обостренный слух, обоняние и зрение. Очень быстры, обладают отличной регенерацией, которая позволяет залечивать любые раны.
» Некоторые вампиры обладают гипнозом. В основном это старшие сородичи, которые не первый век живут на этой земле. Им стоит лишь посмотреть в глаза человеку, чтобы тот выполнял любое указание. Древнейшие вампиры способны применять эту способность на представителях любой расы.
» Все вампиры бессмертны. Но это не означает, что их невозможно убить. Отрубите вампиру голову или вонзите в сердце серебряный кол, и вряд ли он когда-нибудь снова сможет вас побеспокоить. Для большей верности тело вампира часто сжигают. Солнце так же является смертельным для любого существа. Несколько минут, проведенных при дневном свете, и все может закончиться крайне трагично. Деревянный кол временно останавливает деятельность вампира. Через несколько часов он снова будет полон сил. Охотники используют деревянные колья, чтобы обездвиживать вампиров, а после разрубают на части и сжигают.
» Более старые и опытные вампиры обладают способностью считывать информацию и память с крови человека или другого существа. Поэтому иногда, чтобы выведать информацию, некоторых личностей берут в заложники и приводят к тем, кто имеет возможность прочитать информацию с их крови.
» Раны от серебряного оружия залечиваются крайне долго и болезненно. Чтобы яд покинул организм вампира, необходимо от нескольких часов до пары суток. В зависимости от того, насколько глубокой была рана.
» Укус оборотня является смертельным. Яд быстро распространяется по организму, и, чтобы исцелить такую рану, необходимо выпить кровь того оборотня, который нанес повреждение. Но здесь все обстоит достаточно сложно. Так как кровь "волка" по-разному усваивается организмом бессмертного, то и реакция может быть разной. Кто-то действительно излечивается, а кто-то погибает даже быстрее.
» Так же необходимо иметь в виду, что вампир не может зайти в дом без приглашения хозяина.

IV. легенды.

Существует множество историй о появлении расы вампиров. Они настолько разнообразны, что каждый может выбрать себе легенду по вкусу, начиная от божественного происхождения от Каина и Лилит, и заканчивая эволюционной теорией или вирусом, переносимым летучими мышами. Как бы там ни было, даже живущим не первый век на земле вампирам не известна истинная причина появления их расы.

» Древнейшие (древние) - первые известные на земле вампиры, истории о которых дошли до наших дней. Среди сородичей ходят совершенно разные слухи, начиная от того, что древних не существует и, заканчивая тем, что они вполне реальны и обладают огромной силой, вплоть до испепеления взглядом.
Легенда гласит, что три тысячелетия назад существовало лишь семь могущественных вампиров, каждый из которых создал свою кровную линию, обращая окружающих людей в себе подобных, передавая им свои мистические силы и магические проклятья. Каждый из семи основателей пользовался огромным влиянием и уважением среди вампиров своей линии. Однако скрытые противостояния и открытые столкновения древних приводили к гибели их детей, что совершенно не устраивало последних. Обратившись в 7 веке н. э. за помощью к медиумам, вампирам удалось заманить своих создателей в ловушки, отравить и обездвижить, навсегда похоронив в тайных подземных пещерах. С тех пор о древних никто не слышал.   
» Старейшины - прожившие не одну сотню лет вампиры (~ от 10 до 15 веков), стоящие во главе сообщества. Пользуются огромной властью и подавляют остальных вампиров, усиленно изображая, что действуют из лучших побуждений. Распоряжаются фракцией Маскарад, где их уважают и почитают, однако полностью утратили свое влияние на Шабаш, вампиры которого ведут на них охоту. Никто из старейшин не знает, где находятся места захоронения древних, однако они отчаянно пытаются это обнаружить, чтобы, избавившись от своих предшественников, получить абсолютную власть.
» Существует предсказание, что однажды древние восстанут из земли, одержимые местью, убьют всех ныне существующих вампиров, чтобы очистить расу и создать новых. До сих пор среди большинства вампиров эта история считалась всего лишь страшной сказкой, пока указанные в ней знамения не начали сбываться...
» Маскарад - фракция, которая считает рассказы о древних всего лишь сказками и не замечает планов старейшин.
Шабаш - секта, которая всеми силами стремилась оставить древних глубоко погребенными под землей, а в свете последних событий - предотвратить апокалипсис.

за основу расы вампиров взяты некоторые каноны "мира тьмы" и фантазия администрации.

+1

3

ornatu
с лат. "маскарад"

{ Умение мыслить независимо - 
самое величественное проявление аристократизма. }
http://savepic.net/4475278.gif

❖ прозвища: хранители маскарада, аристократы, высшие.
❖ позиция: сокрытие тайны существования, борьба за власть.

Безупречное происхождение, изысканный вкус и непреодолимое стремление к власти. Коварство, интриги и тайны - неотъемлемые спутники вампирской аристократии. Великолепные стратеги и дипломаты, представители фракции Маскарад были рождены, чтобы занимать верхние ступени социальной лестницы мира тьмы. ---------------------Управление немертвыми — Мое предназначение, не ваше. Но Вам следует спросить себя, служит ли Ваше существование на благо вампиров или же вредит им. А впрочем, ваше мнение не так важно. Я уже принял решение.

С самого своего основания вампиры Маскарада гордились своим благородным происхождением и подвергались гневу своих оппонентов. Являясь одновременно коррумпированной аристократией и праведным пастырем хищников, Маскарад все ближе подходит к краю пропасти.

Однако несмотря на то, что фракция упряма, она не глупа и самодовольна. На последней встрече Совета в Бергене (вместо традиционного места встреч – Венеции) самые могущественные сородичи Маскарада приняли поворотное решение. Наконец-то отложив свои жалкие игры и интриги, лидеры фракции признали шаткость положения дел и приближение Армагеддона. Выбрав группу наиболее одаренных юстициариев на памяти многих вампиров, Маскарад стал готовиться противостоять современным апокалипсическим пророчествам. Шабаш подымает голову, настает Время Слабой Крови, зловещая тьма окутывает солнце, и могущественным кланам приходится принимать всю полноту ответственности за свое бессмертие.

I. история появления.
Маскарад - это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. В некотором роде это ООН вампиров, она была создана, чтобы защитить вампиров от нападений Инквизиции и Ордена Охотников, утвердить единые законы и привести в жизнь великую традицию секретности. Многие собратья, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатически преданы сохранению тайны существование своей расы. Маскарад отвергает образ вампира, как чудовищного хищника, предлагая взамен мирную жизнь среди людей и осмотрительное питание.

Фракция очень многочисленна и (в теории) чрезвычайно могущественна. Но она состоит из слишком разных вампирских кланов, каждый из которых, имеет собственную культуру и идеалы, что создает почву для разногласий. Система власти в Маскараде чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решение и часто колеблется во время кризисов. Однако, объединив свои силы, Маскарад становится, в сущности, непобедимым.

Влияние Маскарада велико во всей Европе и в большинстве штатов Северной Америки. Изначально фракция зародилась в Италии, Венеции, где и были приняты Шесть Традиций Маскарада. За века существования объединение вампиров расширило сферу своего влияния, в том числе и на Скандинавские страны, устранив противников из Шабаша, основные силы которых были направлены на Америку.

В странах Скандинавии вампиры столкнулись с непредвидимой угрозой в лице оборотней, стаи которых считали себя полноправными хозяевами этих земель. Вампиры Маскарада оказались неподготовленными к противостоянию с превосходящим по силе и численности противником. Завоевать территорию удалось благодаря счастливой случайности - лунному затмению, во время которого все "волки" оказались заперты в человеческой оболочке и были уничтожены. То сражение до сих пор известно среди вампиров под названием "битва при Кровавой Луне".

II. внутренняя организация.
Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров Маскарада, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них.

Места, где живут вампиры, разделены на владения (обычно это город и окраины). В каждом владении правит князь - могущественный и уважаемый вампир. Он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения.

Должности

Совет Старейшин
Совет старейшин — это идеальная тайная организация; образец «Незримых Хозяев», о которых говорится в великом множестве теорий заговоров. Сородичи из Совета старейшин — именно те, кто дёргают за ниточки всю секту, назначая и снимая юстициариев с равной невозмутимостью. Неизвестно, откуда появились вампиры Совета, и кто назначил их на должность, но никто не может отрицать, что старейшины является осью, вокруг которой вращается весь Маскарад.

Раз в 13 лет старейшины и уважаемые представители кланов Маскарада встречаются, чтобы обсудить дальнейшую политику и текущие дела фракции. Другие вампиры также могут быть приглашены для выступлений, но только юстициарии имеют право голосовать от имени клана. Малые кланы и группы там не представлены, и присутствие посторонних допускается лишь с разрешения членов Совета.

Юстициарии
Шестеро могущественных вампиров, избранных Советом, чтобы быть его глазами, ушами, руками, а иногда и кулаками. Их избрание на должность — долгий, продолжительный (иногда изматывающий) процесс, поскольку каждый клан борется за то, чтобы протолкнуть своего члена на, вероятно, самую влиятельную должность, какую только способен занять вампир. Слишком часто побеждают компромиссные фигуры, но иногда удаётся добиться поставленной цели, и пост юстициария занимает действительно достойный, могущественный и преданный вампир.

Юстициарии обладают огромной властью в обществе сородичей Маскарада по всему миру, за исключением, разумеется, территорий Шабаша. У них одних есть право выносить окончательное решение по делам, связанным с Традициями. Юстициарий может созвать конклав (официальный сбор вампиров по любому поводу от делового совещания до празднования) в любое время, дать согласие, как на формирование нового клана, так и на его уничтожение. Когда кто-то из этих могущественных вампиров делает пусть даже вежливый запрос, мало кто из сородичей осмеливается им отказать.

Юстициарии не только выступают в качестве суровых судей и агентов Совета. Они помогают в социальных аспектах, вплоть до того, что предоставляют место для встреч, чтобы сородичи Маскарада могли увидеться со своими собратьями. Благодаря своей власти, юстициарии способны обеспечить снятие с должности безумного и деспотичного князя, прежде чем он нанесёт чрезмерный вред городу, или направить волну конфликта против врагов Маскарада.

Архонты
Ставленники юстициариев, призванные выступать от их имени во благо любых возникающих целей и необходимостей. Поскольку юстициарий не может находиться повсюду, где хотел бы, архонт обеспечивает, чтобы его присутствие ощущалось. Архонтов обычно выбирают из числа опытных вампиров, которые кажутся многообещающими, судя по тому, как проявляют себя в коридорах власти. Срок пребывания в должности для назначенных сородичей длится так долго, как того пожелают их начальники.

Не всякий архонт заходит в Элизиум, держа в руке предписание и громогласно сообщая, что прибыл по заданию юстициария. Юстициариям часто бывают нужны наблюдатели или другие незаметные исполнители в проблемных городах, и лучшие из них просто появляются, выполняют свою работу и уезжают, вызвав минимум огласки. Архонты не так отдалены от бессмертия обычных Сородичей, как их начальство. Большинство из них способны войти в курс городских дел, не привлекая особого внимания, и завоевать доверие окружающих, которые редко подозревают, что их новый соратник настолько могущественен.

Князья
Очевидно, что князь является глашатаем Маскарада в управляемом им городе. Теоретически он скорее судья или смотритель, чем абсолютный властелин; князь обеспечивает мир и устанавливает законы, делая всё возможное, чтобы поддерживать порядок в городе и обезопасить его от вторжения. У князя множество проявлений — дипломат, главнокомандующий, законодатель, покровитель искусств, судья и хранитель Традиций.

Существует несколько способов стать князем, начиная от смещения первого князя (интриги или убийство) и заканчивая назначением на должность, подученным от Архонта.

Примогены
Приближенные и советник. князя, его глаза и уши. Князь сам назначает на эту должность вампиров, однако сместить с занимаемой позиции может только при согласии 2/3 примогенов. Если с князем произойдут непредвиденные обстоятельства, в результате которых он не сможет управлять городом, то один из примогенов займет его место.

Секретари
Иногда даже самый организованный примоген может оказаться слишком перезагружен делами, требующими его внимания. Прибавьте к этому медленный ход дискуссий во время собраний клана, упрямых членов клана и общую вялость голосующих, и задачи примогена могут оказаться невыполнимыми для любого отдельного Сородича. Именно для таких случаев и была создана должность секретаря.

Секретарь это не официальная позиция в иерархии Маскарада, а скорее недавний феномен, зародившийся, похоже, исключительно в странах с демократическим правлением. В людских правительствах секретари служат для того, чтобы члены политической партии информировали друг друга о своих действиях, для поддержания плодотворных дискуссий и чтобы собирать вместе нужных представителей, когда приходит время голосовать. В городах Маскарада многие кланы используют секретарей для схожих целей.

Хранитель Элизиума
Название этой должности говорит само за себя — данный сородич отвечает за всё, происходящее в Элизиуме, а обычно — и в его окрестностях. Желающий дать концерт, читающий лекцию о средневековой алхимии, или двое вампиров, дискутирующие о текущих связях сородичей с полицией — все они сначала должны поговорит с хранителем. Хранитель может отменить мероприятие в любой момент, даже за несколько минут до начала, на основании того, что оно угрожает Традиции Великой Тайны. (Является ли это заявление истинным или ложным — хранитель имеет право пользоваться им по своему усмотрению.) Подобную власть — пусть она и не так впечатляет, как право Чистильщика на убийство, можно использовать очень эффективно; вампир, потративший месяцы на проталкивание своего выступления в Элизиуме лишь затем, чтобы его небрежно отменили, теряет изрядную долю статуса.

Шерифы
Хотя суть обязанностей шерифа отличается от города к городу, его основная задача — быть «боевиком» князя. Он обычно помогает в «силовых» аспектах правления, занимаясь всем — от принудительной доставки нарушителей на суд до поддержания порядка на улицах и, время от времени, вышибания недоумков из Элизиума. В военное время шерифа нередко просят стать главнокомандующим, который будет вести подчинённых в бой и координировать военную сторону сражения. Шериф может выбирать для себя помощников, которые действуют всецело от его имени, но для подобных назначений, как правило, требуется одобрение князя.

Поскольку в обязанности шерифа входит выявление нарушений Традиций, помимо мускулов он должен обладать и кое-какими мозгами.

Хранитель элизиума и шериф могут быть лучшими друзьями или худшими врагами. Хранитель, настаивающий на том, что сам будет заниматься безопасностью Элизиума, рискует разозлить шерифа, который считает, что это породит слухи о его некомпетентности. Шериф, без спроса влезающий в обеспечение безопасности Элизиума и конклавов, может настроить против себя хранителя, оставив его без столь нужной помощи, когда потребуются более строгие меры безопасности (например, тепловые датчики). С другой стороны, когда оба исполнителя работают рука об руку, особенно во время конклавов, они могут сплести сеть, способную удержать даже море. Хранитель и шериф обычно могут высказываться по поводу назначения друг друга, и нередко бывает, что сработавшаяся пара вампиров занимает эти посты одновременно.

Чистильщики
Некоторые утверждают, что должность чистильщика — пережиток средневековья, более древняя форма шерифа, но другие полагают, что этот пост был создан лишь в последнее десятилетие (и этимология слова столь же нова). Но каково бы ни было происхождение чистильщиков, сегодня они — неотъемлемая часть ландшафта многих маскарадовских городов. От Берлина до Портленда чистильщики получают право очищать границы и пустыри крупных городов. Их целью становятся вампиры-птенцы, созданные без разрешения, вампиры Шабаша и и нарушители Маскарада.

Детали обязанностей чистильщика варьируются от города к городу. Некоторые князья наделяют своих чистильщиков правом на убийство, чтобы ускорить процесс чистки, в то время как другие настаивают, чтобы ночной «улов» доставляли в Элизиум для суда.

Не каждый князь использует чистильщика — вообще-то, многие князья (обычно в небольших или «не престижных» городах) считают эту должность опасной и ненужной.

Чистильщики, как правило, не самые популярные вампиры в городе. Большинство из них одиночки — даже если не были таковыми изначально, работа меняет их. Мало кто из Сородичей чувствует себя уютно рядом с чистильщиком, и даже князья держатся от своих наёмных истребителей на известном расстоянии. Большинство чистильщиков, ожесточённые и одинокие, скоро начинают пренебрегать обществом Сородичей, предпочитая «работу» Элизиумам.

Широкие массы и новообращенные
Не каждый вампир Маскарада занимает официальную должность, далеко не каждый. Большинство членов фракции озабочены собственными делами. У некоторых есть амбиции - они стремятся добиться положения во фракции. Эти вампиры уделяют пристальное внимание политическим вопросам и могут потратить десятилетия или даже столетия, строя планы по захвату власти. Другие полностью избегают политики, представляясь каждому князю, а затем вновь скрываясь в канализации или на заброшенном складе.

Новообращенными считаются вампиры, созданные менее половины столетия назад. Новообращенные, не смотря на заботу, какой их иногда окружают, часто используются как разменные фигуры в играх коварных старейшин. Такое бесчувственное обращение, усугубленное типичным для молодого поколения стремлением к независимости, заставляет молодых вампиров часто возмущаться против действий власти.

III. идеология & образ жизни.
Вампиры, стоящие во главе Маскарада, обычно живут в особняках или богатых поместьях. Они часто происходят из состоятельных семей, поэтому обитать могут даже в унаследованных имениях. Согласно старой традиции аристократов, любой член фракции может попросить приюта у своего собрата, и ему нельзя отказать. Об этой традиции редко вспоминают, так как попросивший убежища вампир неизбежно оказывается в огромном долгу перед тем, кто оказал ему помощь. Тем не менее, этот обычай сохранил бессмертие многих вампиров.

Другие вампиры из фракции часто клевещут на аристократов, считая их напыщенными деспотичными ханжами, но в случае неприятностей эти же вампиры обращаются к руководству за помощью. Именно они влияют на человеческие СМИ, здравоохранение, политику, полицию, организованную преступность, финансы, транспорт и даже церковь, способствуют их развитию и по возможности стараются взять их под свой контроль. Когда другой вампир просит о помощи, аристократы, скорее всего, оказывают ее — за определенную цену, разумеется.

Они — короли, рыцари и бароны современных ночей. Хотя битва переместилась с поля боя в залы заседаний, а рыцарские турниры уступили место выборам, клан аристократов продолжает сражение. Молодые вампиры фракции созывают и возглавляют воинов при помощи мобильных телефонов и лимузинов, а старейшины клана обозревают горизонт, отслеживая угрозы, которые сгущаются подобно грозовым тучам. Вампиры фракции присматривают за своим владениями, и им ненавистна сама мысль о том, что им придется ослабить хватку и упустить власть над предприятиями, которые они так сильно стремятся удержать.

Великие Традиции

Вампиры Маскарада клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций - законов, которые были приняты на собрании в Венеции. Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.

• Первая Традиция: Великая Тайна
Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.
• Вторая Традиция: Территория
Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.
• Третья Традиция: Потомство
Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.
• Четвертая Традиция: Ответственность
Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.
• Пятая Традиция: Гостеприимство
Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.
• Шестая Традиция: Уничтожение
Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.

Одним из официальных принципов Маскарада является отрицание факта существования древнейших. Властители фракции призывают, а иногда и прямо приказывают, считать легенду о появлении вампиром только легендой, не имеющей никаких реальных свидетельств.

Элизиум

Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций в Маскараде. Князь может объявить часть своих владений Элизиумом — местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут так же проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с Князем. Прежде всего, это поле игры для представителей власти, и молодые вампиры не должны забывать об этом.

Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения: и тут и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то Князь может наказать зачинщиков.

Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то сородича. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения секретности.

Правила Элизиума предельно просты:

На территории запрещено насилие. (Многие Князи идут дальне и запрещают приносить оружие, чтобы не давать дебоширам шанса его применить).
Под страхом окончательной смерти запрещено уничтожение предметов искусства. К «искусству» относят так же и создателей искусства.
Элизиум — нейтральная территория. Следует помнить самое главное правило: то, что произойдет за приделами Элизиума — уже совсем другое дело. Так что, новообращенный, оскорбивший влиятельного вампира, должен постараться найти возможность как можно быстрее и незаметнее покинуть Элизиум.
Всегда соблюдайте Великую Тайну. К этому относится, прежде всего, охота. Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона.
Если вампир приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение.

IV. взгляд изнутри.
Шабаш
- мнение молодых вампиров
Скользкие ублюдки. Но, как бы там ни было, иногда стоит и Маскараду прибегнуть к решительным действиям.
- мнение старших вампиров
С незапамятных времен мы сражались с этими самозванцами. Небольшим утешением нам служит тот факт, что им так и не удалось достичь в Шабаше того, что мы сумели сделать в Маскараде. Никакие выходки и кровавые развлечения не способны скрыть их слабость.
Оборотни
- мнение молодых вампиров
Гнусные твари. И подумать только, их укус смертелен для вампиров. Хорошо, что они не переступают границ нашего сообщества.
- мнение старших вампиров
Неплохо бы научиться использовать их, как породистых собак. Когда наступает время охоты, мы спускаем их с поводка, а затем снова сзываем их на псарню, когда приходит черед более тонких дел. Согласитесь, каждый должен играть свою роль.
Охотники
- мнение молодых вампиров
Бейте их или держитесь от них подальше. Однажды я встретил охотника, и она вызывала больше доверия, чем большая часть моих сородичей из Маскарада, но мне до сих пор кажется, это потому, что ей что-то было от меня нужно.
- мнение старших вампиров
Их сравнение со змеями более чем точно, так как их яд поражает всех, кого они пятнают своим присутствием. Не пускайте их в свои владения, держите как можно дальше, сколько бы договоров для этого не пришлось заключить.
Древнейшие и старейшины
- мнение молодых вампиров
не верят в существование древних.
Старейшины. Может, они сильны и влиятельны, но это не дает им никакого права пренебрегать нами, как пешками на шахматной доске. Ведь иногда даже пешка может стать ферзем.
- мнение старших вампиров
не верят в существование древних.
Старейшины. Они роскошно одеваются и обладают приятными манерами. Почему же тогда они так меня пугают?
Медиумы
- мнение молодых вампиров
Они совершенно безумны, но хотя бы не начинают ненавидеть тебя сразу после того, как узнают, кем ты являешься.
- мнение старших вампиров
Цена, которую они платят за свой предполагаемый дар, намного превышает пользу от него. Тем не менее, нужно выведать у них все, что только можно.
Люди
- мнение молодых вампиров
Не убивайте их во время кормления и не питайтесь у всех на виду, чтобы не нажить себе лишних проблем.
- мнение старших вампиров
Оказывать влияние на людей, не раскрывая своей истинной сущности - вот настоящее искусство.

0

4

sabbat
с лат. sabbatum - "шабаш"

{ Вас здесь быть не должно.
Мы проводим вас к выходу; если понадобится, то по частям. }
http://savepic.net/4409970.gif

❖ прозвища: отступники, дикари, отродья дьявола.
❖ позиция: уничтожение древнейших и их сторонников, подчинение смертных.

Это означает войну.
Войну против старейшин, Маскарада и уклончивых независимых. Войну против охотников, оборотней, трусливых отступников и ничтожных смертных. Для нас война существует снаружи и внутри секты, к которой мы принадлежим.
----------------------------Добро пожаловать в Шабаш. Пожалуйста, не высовывайте руки из машины, иначе кто-нибудь снаружи может оторвать их, и в таком виде вернуть вам обратно.

Шабаш - это жестокая и мрачная секта, извечные враги Маскарада, воспринимаемые другими вампирами, как сборище безмозглых дураков и кровожадных извергов. Однако членов этой секты не интересует, что о них думают окружающие.
Маскарад пытается скрываться среди смертных и поддерживать остатки своей человечности, однако Шабаш придерживается совсем иной философии. Вампиры Шабаша не хотят прятаться, как побитые псы от людей, не хотят быть пешками в играх старейшин, и они предпочитают открыто проявлять свою истинную сущность.

I. история появления.
Эту историю знает каждый член Шабаша. И каждый пересказывает ее по-своему, добавляя детали, и меняя ход событий. Неудивительно, что правда давно исчезла под гнётом времени и слухов. Что касается описанных в этой истории вампиров, – существуют ли они и по сей день, или давно пали от клыков своих сородичей - неизвестно, однако ни один из них до сих пор не выступил ни с опровержением, ни с подтверждением каких-либо подробностей.

История появления секты началась в далеком 13 столетии. Небольшая группа отступников из разных кланов, возглавляемая властным и харизматичным вампиром по имени Мариус, поднял бунт против власти своих лидеров.
Следуя за Мариусом, повстанцы всех кланов прибыли на Сицилию, где по слухам, располагалось убежище одного из старейшин, управляющего их кланом. Неукрепленное и не готовое к осаде убежище пало, и Мариус выпил кровь старейшины, освободив всех вампиров острова от тирании.
С тех пор в истории начался период, получивший название "Великий Мятеж", когда вампиры разных кланов по всей Европе объявляли охоту на старейшин, стремясь найти и уничтожить основателей своей кровной линии.
Вскоре после того, как восстание вошло в свою самую активную фазу, вампиры обнаружили, что зашли слишком далеко. Смертные, наблюдая хаос и террор, происходящий вокруг, в отчаянии воззвали Орден Охотников стереть этих дьяволов и еретиков с лица земли.
Действия охотников опустошали сообщество вампиров даже сильнее, чем междоусобная война, поскольку теперь они должны были бояться не только друг друга, но и факелов Инквизиции. Разумеется, превосходство Старейшин осталось непоколебимо, поскольку эти старые, трусливые вампиры оставили своих детей в лапах охотников, чтобы спастись самим.
Вынужденные покинуть центральную Европу, отступники бежали на север, найдя убежище в странах Скандинавии. Первоначально, Шабаш включал остатки разбитых участников Великого Мятежа, но со временем развился в нечто более смертоносное.
Увеличивая количество сторонников, Шабаш несколько веков спустя перенес свое влияние на Южную Америку, а борьба за власть на территории Соединенных Штатов обошлась им потерей европейских территорий, вернуть которые для них задача номер один в наши ночи.

После того, как стаи Шабаша покинули Европу в 17 веке, о Мариусе и его сторонниках, совершавших первый переворот, ничего не было слышно.

Норвежский договор

Норвежский договор, как основной свод законов Шабаша, был составлен и подписан в 16 веке, в небольшом поселении в горах Скандинавии.

Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложена этим Договором во имя процветания Шабаша. Все вампиры, входящие в секту были обязаны объявить либо о принятии Норвежского Договора, либо об отделении от Шабаша.

I. Все члены Шабаша будут едины в своей поддержке Регентов секты. В случае необходимости новый Регент будет избран. Регенты будет поддерживать освобождение от тирании, предоставляя свободу всему Шабашу.

II. Все члены Шабаша будут преданны своим лидерам, до тех пор, пока лидеры преданны Регентам.

III. Все члены Шабаша будут неукоснительно соблюдать Ритуалы.

IV. Все члены Шабаша будут держать слово чести по отношению друг к другу.

V. Все члены Шабаша будут обращаться друг с другом равно и справедливо, поддерживая силу и единство Шабаша.

VI. Все члены Шабаша обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.

VII. Тот, кто не соблюдает этот Договор, не считается равным и не достоин помощи.

VIII. Все члены Шабаша будут защищать друг друга от врагов секты. Личные враги будут оставаться под личную ответственность, если это не подрывает безопасность секты.

IX. Все члены секты будут защищать территорию Шабаша от иных сил.

X. Дух свободы будет фундаментальным принципом секты. Все члены Шабаша будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров.

XI. Все члены Шабаша будут поддерживать Обсидиан.

XII. Все члены Шабаша имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности.

XIII. Все члены Шабаша будут действовать против тех членов секты, которых используют полномочия и власть, данные им Шабашем, для своей личной выгоды. Мера пресечения будет выбрана из принятых средств, одобренных решением Внутреннего Круга.

II. внутренняя организация.
В кажущемся на первый взгляд хаосе, царящем в Шабаше, за века существования сложилась своя структура организации и власти. Идеалы свободы, за которые боролись участники Великого Мятежа, и которым продолжает следовать Шабаш, воплотились в двойном стандарте признания. Каждый член Шабаша в первую очередь является членом своей стаи, и только потом членом какого-либо эшелона власти секты. Даже Епископы и Серафимы могут теоретически находиться на низких ступенях иерархии в своих стаях, и в то же время пользоваться привилегиями руководителей секты. Хотя, конечно, возраст вампира и приобретаемые с ним опыт и могущество, оказывают свое влияние.

Управленческая структура

Регент
Регенты ответственны за крупномасштабные планы и стратегию секты. Шесть регентов образуют совет могущественных вампиров, называемый Внутренним Кругом. Будучи символом власти Шабаша, он имеет мало реальной власти над сектой в целом, и часто презираем более молодыми вампирами, как фигура представляющая власть (и поэтому предоставляющая именно то, против чего борется Шабаш). Среди обязанностей Регента: выбор используемой тактики, улаживание взаимоотношений между членами высшего эшелона секты и составление заговоров против противников внутри и снаружи секты.

Кардинал
Кардиналы ответственны за дела Шабаша на обширных территориях (страна или несколько мелких стран). Под собой они имеют архиепископов, которые заботятся о вопросах на региональных уровнях. Задача кардиналов - продвигать дело Шабаша и руководить крестовыми походами. Их задача - распространять влияние Шабаша на новые города и области. Захват города трудное дело: приобретение нового города, может занять годы подготовки и планирования. Также Кардиналы должны следить за тем, чтобы недавно приобретенные города не были разрушены рьяными массами Шабаша, поскольку это уменьшит их ценность.

Архиепископы
Архиепископы назначаются Внутренним Кругом служить Кардиналам, поддерживая порядок в определенных штатах или областях. Архиепископы проводят Ритуалы, в которых участвует несколько стаи Шабаша. Они выступают духовными наставниками и проповедниками идеологии секты.

Предводитель
Предводители - лидеры стай Шабаша, отвечающие за "рутинные" дела и задачи отдельных стай. Они ставят задачи перед членами стаи и следят за их выполнением. Подчиняются Архиепископам.

Епископ
Епископы - духовные лидеры стай. Они осуществляют контроль над Ритуалами Стаи. Епископ стаи также второй по значимости в команде, и если Предводитель будет убит, то он становится временным лидером Стаи, пока новый Предводитель не будет избран.

Паладин
Иначе - тамплиеры. Группа смертельно опасных телохранителей, которые служат Регентам, Кардиналам или Архиепископам в Шабаше. Они не имеют никакой организации, имея на это право больше, чем кто-либо. Быть названным Тамплиером - большая честь, это доказывает, что вы сильный и искусный боец. Тамплиерам запрещено членство в Обсидиане из-за конфликта интересов.

Стая
Основой Шабаша является Стая. Сборище вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель. Стаи в Шабаше могут странствовать из города в город, оставляя за собой только боль и разрушение. Или же такая стая может осесть в городе и там творить свои темные дела.

Тайная организация

Обсидиан — это элитарная военная сила, находящаяся в распоряжении регентов Шабаша. Создана примерно в начале 17 века. Они обычно специализируются на таких методах войны, как убийства оборотней, интриги, разведка, террор, нарушения секретности существования вампиров и т. д. Члены организации призываются только при большой необходимости, либо при наличии крайне важной цели, обычно малыми командами, которые никогда не остаются активными в течение длинных периодов времени. Хотя Обсидиан верно служит Шабашу, некоторые старейшины боятся, что если группировка когда-нибудь будет призвана целиком, то она может попытаться отнять у них власть.
Обсидиан имеет жесткую иерархию, основанную, как и на личном могуществе, так и на способностях ее членов. В самом низу находятся рядовые исполнители: мастера рукопашной схватки, разведчики, киллеры. Над ними стоят Смотрящие, которые управляют действиями организации на территории, размером с большую страну или нескольких малых стран, граничащих друг с другом. Доминионы стоят над Смотрящими, управляя регионами (Северная и Южная Америка, Европа, Азия, Африка, Австралия). На самом верху иерархии находятся четыре Серафима. Считается, что Серафимы подчиняются Регентам Шабаша, но на самом деле они могут только просить у лидеров Обсидиана помощи в решении проблем секты.

III. идеология & образ жизни.
Для Шабаша быть вампиром в первую очередь означает быть солдатом в святой войне с древнейшими - монстрами-каннибалами, которых глупцы из фракций вроде Маскарада отчаянно стремятся выпустить на свободу. Шабаш не может этого допустить. Они допускают любой беспредел, но не смерть от клыков своих злобных прародителей. В конце концов, им еще нужно завоевать мир. 

Для Шабаша существует тема вечной борьбы «нас против них», где под «них» подразумевают всех, кто не принадлежит к Шабашу. Хотя для Шабаша нет ничего лучшего, чем немного междоусобных интриг или альянсов, в конечном счете, секта всегда на первом месте. Будучи фанатичными до конца, вампиры Шабаша охотно бросают себя в огонь ради своей секты, легионами обрушиваются на своих врагов, разрывают их поодиночке.

Вампирам Шабаша нет места среди людей или тех, кто претворяется людьми. Все человечество воспринимается ими исключительно как пища, и они не хотят иметь дело с вампирами, которые отвергают свою природу. Они восстали даже против одиночества, путешествуя бродячими стаями вместо того, чтобы вести тайное, одинокое существование. По этим причинам Шабаш сотрясают волнения, и те, кто находится рядом, так же страдают от этого.

Те города, которые находятся под властью Шабаша, являются воплощением насилия и разврата. Каждую ночь происходит огромное количество убийств, изнасилований и ограблений. А еще хуже приходится тем городам, за право владеть которыми, сражаются Маскарад и Шабаш одновременно.

Ритуалы

Шабашиты ценят свои узы верности и товарищества превыше всего. С этой целью секта разработала множество ритуалов, которые обеспечивают сплоченность стаи и секты. В секте повсеместно чтут 13 Высоких Ритуалов.

Наиболее распространенные из них:

1) Ритуал становления
Заключается в сборе некоторого числа жертв, обращения их с помощью ничтожного количества крови, удара лопатой по голове (чтобы лишить их сознания, прежде чем наступит становление) и закапывания их в общей могиле. Новообращённые быстро впадают в безумие, и должны выкопаться из могилы, чтобы утолить голод, часто — за счет более слабых вампиров, похороненных рядом. Этот метод прост, сравнительно быстр и довольно эффективен для лишения жертв человечности. Тем не менее, вампиры, созданные подобным образом, не считаются вампирами Шабаша и используются как пушечное мясо. Только проявив себя в битвах и завоевав доверие Шабаша, можно пройти Ритуал Посвящения (клятва верности в присутствии Архиепископа).
2) Братание
Проводится в любое время — перед нападениями, в ходе важных собраний Шабаша, в ходе Ритуала Посвящения и т д. Этот ритуал, возможно, является основой ритуалов стаи, и к нему относятся с наибольшим благоговением.
Результатом этого ритуала становится связь крови. Подобные связи соединяют одних членов стаи с другими, порождая обоюдную верность в добавление к повышающейся морали.
Без Братания Шабаш, возможно, рухнул бы под собственным весом и догматами — без верности и общности, создаваемых этим ритуалом, хаос и анархия, повсеместно следующие за фракцией, подточили бы те зачатки организованности, что у нее имеются.
3) Мономахия
Среди вампиров, настолько своевольных и вспыльчивых как члены Шабаша, неизбежно возникают разногласия. Хотя львиная доля конфликтов улаживается максимально цивилизованным и разумным для Шабаша образом, некоторые обиды настолько глубоки, что требуют более серьезного решения. Когда двое (или больше) шабашитов не способны прийти к согласию, их спор решает ритуал Мономахии.
Для непосвященного наблюдателя Мономахия выглядит как обычный смертельный поединок. Однако в действительности в нём заключается куда большее. Мономахия служит в Шабаше эффективным орудием эволюционного отбора: очищая свои ряды от недостаточно способных, секта становится сильнее. Мономахия обрела священный статус среди тех вампиров Шабаша, которые понимают, что без сильного лидера их борьба против древнейших ничего не значит. Кроме того, победитель чаще всего вместе с кровью проигравшего, получает его навыки, силы и умения.
Мономахия обычно проводится только между старшими членами стай. Многие молодые шабашиты слишком жестоки и вспыльчивы, чтобы осознать истинный вес ритуального смертельного боя — они будут прибегать к нему всякий раз, когда товарищ по стае отопьёт из облюбованного ими сосуда. Поэтому данный ритуал проводится епископом. После этого епископ решает, достоин ли раздор Мономахии и будет ли он проводить указанный ритуал.

IV. взгляд изнутри.
Маскарад
- мнение молодых шабашитов
Сочетание всего плохого, что может быть в правительстве, религии и современной культуре. Эти ублюдки жадны, себялюбивы, и они даже не хотят знать, на кого в действительности работают, выполняя приказы старейшин. Проклятье, они вынуждают меня уничтожить все, что доставляет им удовольствие. Они так близки к гребанным людям, что действуют подобно им.
- мнение старших шабашитов
Самое большое их преступление не в том, что они служат старейшинам, которые мечтают пробудить древних и подчинить всех нас. Нет, их самое большое преступление в том, что они делают это из невежества, и даже когда вы показываете им глупость их пути, они отказываются увидеть правду.
Оборотни
- мнение молодых шабашитов
Иногда, если ты реально крут, то вместе со всей своей стаей, может, и завалите одного. Если вам очень повезет. Или не лезь к ним, или, что лучше, сперва стань действительно крутым, а потом уже лезь.
- мнение старших шабашитов
Отвратительные воинственные животные, которые сперва убьют, потом убьют еще раз, и только потом будут задавать вопросы. Они бестолковые твари, которых можно использовать только в том случае, когда вы можете направить их против своих врагов. Если это не удастся, лучше отступитесь, потому что бесконтрольное оружие – это оружие, которое восстает против своего хозяина.
Охотники
- мнение молодых шабашитов
Знаешь, держу пари, что там расплодилось немало этих ублюдков, и они настолько хороши в действии, что окунают всех в дерьмо, причем так, что мы до последнего об этом даже не догадываемся.
- мнение старших шабашитов
Очень хорошо, что они давно отошли от дел, так как их сила огромна. То, что они пойдут против нас, так же вероятно, как и то, что они могу пойти против Маскарада, переступив через любое соглашение. Лучше всего не пересекаться с ними, в противном случае - безжалостно уничтожат.
Древнейшие и старейшины
- мнение молодых шабашитов
Абсолютное зло, которое может превратить вас в гребанную лужу крови, просто посмотрев на вас. Их не должно существовать в этом мире. Особенно, когда все, что они хотят сделать - вонзить зубы вам в горло.
- мнение старших шабашитов
Их зло так всепроникающе, что вы можете видеть его повсюду. Наша цель – принести этим кровожадным тварям окончательную смерть, но это длинный и полный опасностей путь.
Медиумы
- мнение молодых шабашитов
Я не уверен, что встречал хоть одного из них, но думаю, они смертны, так что валите их!
- мнение старших шабашитов
Разнообразные, могущественные и, в случае правильной расстановку сил, приносящие пользу.
Люди
- мнение молодых шабашитов
Тупой скот! Они еда, и ничего более. Хотя я предпочитаю кровь собратьев по Шабашу.
- мнение старших шабашитов
Что ж, было очень вкусно, большое вам спасибо!

0

5

оборотни

{ У волков нет правил поведения.
Они им не нужны. Волкам, чтобы быть волками, не нужны никакие правила. }
http://savepic.net/4495542.gif
❖ прозвища: ликаны, волки, монстры.
❖ позиция: вооруженный нейтралитет.

Как гласит легенда, оборотень – тот, кто добровольно или непреднамеренно оборачивается в огромного, подобного волку монстра,  кто одарен сверхъестественной силой и стремительностью.
Они испытывают ужасное удовольствие, родившееся жаждой ощутить теплую человеческую кровь. Оборотень, замаскированный и одетый в форме самого страшного и самого жестокого жителя леса, под покровом темноты, бродит в одиноких местах, чтобы найти себе добычу.
Оборотень любит рвать сырую человеческую плоть. Он выпивает кровь своих искалеченных жертв, наслаждаюсь их предсмертными криками.
Века назад медиумы прокляли оборотней. Рождаясь, они взрослели за несколько лет, а отведенные им года не превышали срок жизни волка.
Лишь многим позже медиумы согласились снять свое проклятие, в обмен, заручившись поддержкой против инквизиции и взяв обещание никогда не вкушать человеческую плоть.

» В человеческом обличии практически никак не отличаются от обычного человека, за исключением разве что гораздо более высокой температуры тела, которая держится у "волков" на отметке 38-40 градусов. Цвет глаз оборотня может поменяться от нескольких факторов: гнев, рана и частичное обращение. Под воздействием этих факторов, глаза оборотня принимают ярко-желтый [обращенный оборотень], зеленый [рожденный оборотнем] или красный [вожак стаи] оттенок . Любая рана, даже самая небольшая царапина, пробуждает в оборотне на мгновение его истинную сущность, что так же отражается в глазах. Частичное обращение влечет за собой, помимо изменения цвета глаз, появление клыков и когтей.
Полное обращение происходит быстро, но не мгновенно. Принявший свою истинную сущность оборотень, отдаленно напоминает волка. Это огромное существо* более трех метров в высоту, обладающее довольно-таки мускулистым телом. Цвет шерсти зачастую варьируется от серого до черного, редко встречаются экземпляры с рыжей или светлой шерстью.

I. обращение.
Стать оборотнем можно только двумя способами: родиться в семье оборотней (таких "волков" называют истинными) или "заразиться ликантропией" через укус или порез.
» У истинных оборотней частичные превращения происходят с самого детства, однако первая полная трансформация  -  в возрасте от 17 до 20 лет. Процесс всегда крайне болезненный, ведь организм перестраивается под новый облик. Каждая кость ломается и видоизменяется, так же как и внутренние органы и кожный покров, который просто разрывается на части. Это вызывает страшную боль и может длиться от 2 до 8 часов, с перерывами. Первое превращение истинного оборотня происходит только в полнолуние, после этого луна больше не играет роли в последующих превращениях. Истинные оборотни сильнее своих обращенных сородичей, а некоторые даже считают себя выше их.
Первое время после обращения оборотни чувствуют неуправляемый гнев, часто срываются на окружающих, легко заводятся и выходят из себя. Через несколько обращений это состояние проходит, так же как и нестерпимая боль. Организм "волка" быстро привыкает к такой нагрузке. К тому же, истинные оборотни легче учатся контролю над собой и своей звериной сущностью.
» Для того чтобы обратить человека в оборотня достаточно одного укуса или царапины. Однако обращающий для этого должен хотя бы частично обратиться. Рана заживает в течении часа после укуса. С этого момента процесс будет запущен. Первое обращение проходит так же в полнолуние, до этого времени обращенный чувствует слабость,  у него могут возникать галлюцинации, странные сны, неизвестные воспоминания. Он зол, агрессивен и неуравновешен. Когда же настает время первого обращения, человек испытывает невыносимую боль, он совершенно не понимает, что с ним происходит. Его обращение проходит намного быстрее, а первые минуты после принятия новой сущности оборотень готов убить каждого, кто попадется на его пути. Он совершенно не контролирует свою звериную сущность. Обращенные "волки" медленнее обучаются контролю, их последующие обращения долго причиняют боль, но луна так же больше не играет никакой роли в трансформации. Обращенные особи несколько слабее своих истинных сородичей, но намного агрессивнее в звериной форме. Стоит так же напомнить, что при обращении одежда рвется на мелкие куски, а мифы о том, что оборотень может принять свою сущность и при этом не лишится дорого костюма, всего лишь мифы.
» Укус не гарантирует превращение в оборотня. Были известны случаи, когда организм не выдерживал нагрузки, и человек погибал до или во время трансформации. Также невозможно обратить вампира или медиума. Первый неизбежно погибнет, а у второго есть врожденный иммунитет.

II. идеология & образ жизни.
Согласно легендам, оборотни - самая древняя раса, появившаяся задолго до первых вампиров. Существует история о том, как Айнар - сын вождя скандинавского племени - был изгнан из поселения за свою чрезмерную жестокость и честолюбие. Обреченный на вечное одиночество, он выживал вместе с волками, пока однажды, не заслужив доверие диких зверей, не был принят в их стаю. В ночь полнолуния волки окружили его и, повалив на землю, зубами распороли кожу, поглотив все внутренности. Как только на небе взошла  полная луна, он очнулся, обнаружив лишь заросшие шрамы на своем теле и огромную, разрывающую изнутри силу. Больше не человек, но уже и не волк, способный воплощаться в огромного монстра, Айнар вернулся в поселение, разорвав на части тех, кто не преклонил перед ним голову и обратив в подобных чудовищ тех, кто поклялся уважать его силу и власть.
» Несмотря на многочисленные конфликты с вампирами, оборотни, вопреки всем стереотипам, не испытывают к ним всепоглощающей ненависти. Они считают земли Скандинавии своими, однако совершенно не созданы для того, чтобы жить в больших, шумных туристических или промышленных городах, предпочитая поселения в горах и лесах. Конечно же, "волки" отлично помнят о том, как вампиры из фракции Маскарад застали их врасплох во время лунного затмения и не намерены допустить повторения ситуации, что совсем не значит открытую войну или противостояние. Для открытых боевых действий у них недостаточно представителей своей расы и далекая от желаемой стабильности ситуация внутри стаи.
» Оборотни практически не нападают на людей, за исключением несчастных случаев. Занимаемая ими территория позволяет охотиться на диких животных. И если стая уже давно приняла эту позицию, то одиночки порой могут полакомиться и человеческой плотью. "Волки" могут питаться обычной человеческой пищей, она прекрасно усваивается организмом, но в полной мере не удовлетворяет голод. Алкоголь, так же как и у вампиров является отличным помощником в этом деле.
» Предпочитая уединенную жизнь и занимая лесные и горные территории, оборотни отлично обустроили свой быт. Кто-то занимается ловлей рыбы, кто-то охотой. Некоторые держат пригородные мотели, бары и небольшие кафешки. В город почти никто не суется, разве что при особых обстоятельствах.
» У оборотней нет четкого свода правил и запретов, однако каждому ребенку в стае известно, что нельзя не уважать старших оборотней, убивать своих собратьев, обращать без разрешения совета и раскрывать посторонним свою сущность.
» Оборотни с опаской и только с согласия вожака принимают в свою стаю новых "волков".  Хотя всем известно, что размеры стаи увеличивают не только силу вожака, но и каждого входящего в нее оборотня.
» По своей природе "волки" моногамные, хотя и встречаются исключения. Когда заходит разговор о "семейных ценностях" оборотней, многие сторонние наблюдатели с энтузиазмом делятся историями о чем-то шокирующем вроде оргий в лесу, но является это правдой или извращенной фантазий рассказчиков - известно лишь самим "волкам".

III. силы и слабости.
» Поговорим о достоинствах и недостатках оборотней. В зверином облике они по силе и выносливости в несколько раз превосходят вампиров. Именно по этой причине бессмертные редко нападают на оборотней в одиночку. Они сильны, ловки и выносливы. У них отличная скорость и координация. Но, необходимо отметить, что оборотни не бессмертны. Из-за высокой регенерации они стареют медленнее, но как вампиры бессмертием не обладают. Максимальная продолжительность жизни колеблется от 200 до 300 лет. Зато они не подвержены никаким человеческим болезням, а их укус смертелен для любого вампира. Оборотни умеют читать мысли своих сородичей и ментально управлять любыми животными(подобная способность проявляется только после стадии полного обращения), а вожак стаи имеет особую связь с каждым, кто в ней состоит. Он всегда может призвать члена своей стаи и тот, несомненно, откликнется.
» Самой большой слабостью всех оборотней является серебро. Даже небольшое количество этого металла, попавшее на кожу или в организм, может повлечь за собой серьезные последствия: ожоги, отравление, ослабление и смерть. Раны от серебряного оружия затягиваются намного дольше, чем от обычного.  Отрубив оборотню голову, вы так же лишите его жизни. Некоторые охотники предпочитают сжигать обезглавленное тело "волка", В то время как вампиры из Шабаша предпочитают обескровливание. Волчий аконит заметно ослабляет оборотня. Ему становится тяжело дышать, он не контролирует свое обращение, порой вообще лишается Возможности к трансформации. Перед глазами становится мутно, все органы осязания отказываются подчинятся, он становится практически слеп и глух.

IV. внутренняя организация..
В окрестностях Бергене большинство оборотней, в виду их малого количества, давно объединились в одну стаю. Мало кто предпочел одиночный образ жизни, все же оборотни не могут долго существовать вне социума. Стая заняла леса и горы, построив небольшие поселения*. Вдали от суеты большого города отличное место не только для жизни, но и для охоты. Мало кто из оборотней работает в городе, поэтому выбираются туда они туда довольно редко и обычно большими группами.

Обычно наиболее высокие и значимые должности достаются так называемой "элите" - чистокровным (оба родителя волки), полукровным (один из родителей волк) приходится прилагать множество усилий, чтобы добиться высокой позиции в стае, в то время как обращенных, особенно обращенных непреднамеренно, не жалуют совсем, за спиной и в лицо называя беспородными шавками.
Но, как бы там ни было, у большинства здравомыслящих оборотней на первом месте стоят личные качества и достижения, а затем уже происхождение.

» Во главе стаи стоит вожак. Он распоряжается всеми остальными оборотнями, устанавливает правила, которые другие должны соблюдать. Вожак, в свою очередь, если хочет добиться уважения стаи, должен прислушиваются к мнению Совета, в который входя старые и мудрые "волки", прожившие достаточно долгую жизнь. В Совет попадает и вожак, но только после того, как во главе стаи окажется его преемник. Стоять во главе стаи  может только мужчина, не обязательно сын нынешнего вожака, хотя чаще всего все следуют именно этой традиции. В Совете на данный момент всего пятеро членов, один из которых отец нынешнего вожака.
» У Вожака так же есть приближенные. В основном это родственники и члены его семьи или те оборотни, которым он доверяет. Они приводят в действие слова Вожака и Совета. Приближенные являются элитой стаи и не каждому удается заслужить доверия Вожака.
» Следом за Вожаком идут Лидеры и их боевые группы. Каждому Лидеру принадлежит небольшая группа, которая призвана защищать территорию от незваных гостей. Они отличные стратеги и войны, многие Лидеры не раз вступали в бои с вампирами и охотниками. Они также занимаются обучением новичков - лучших оборотней, желающих вступить в боевую группу. Лидеры подчиняются напрямую только Вожаку стаи. Подготовка проходит чаще всего в группах, за редким исключением один на один. Одно из заданий для вступления в группу - поединок. В сражении определяется победитель, достойный присоединиться к боевой группе. Проигравший не проходит посвящение - проваливает обучение. Единственное исключение, если кто-то из Лидеров готов получиться за него, взяв под свою ответственность в свою команду.
»  Жрецы. Духовные наставники стаи. Проводят различные праздники и ритуалы (ритуал принятия нового вожака, ритуал посвящения в боевую группу и т.д) К жрецу также можно обратиться по личному вопросу, например, с просьбой научить контролировать гнев или процесс обращения.
» Широкие массы и новообращенные. Не все участники стаи стремятся занять какую-то позицию. Кому-то это просто ни к чему, а кто-то слишком молод и неопытен, недавно присоединился к стае или попросту не соответствует должности.

0

6

орден охотников

{ Мне не нужна твоя жизнь,
Мне нужна твоя смерть — охотники рядом.
Если будут стрелять, ты отвернись,
Чтобы не встретиться взглядом. }

http://savepic.net/4560023.gif

Орден Охотников был создан в эпоху, известную в мире ночи как "Темные Века". Эпоху, рассказы о которой вызывают образы разрушенных замков и темных лесов, мрачных и таинственных; холмов, на которых армии сталкиваются среди грязи и крови; эпоху, когда монстры были реальны и ужасны. То были времена Европы, покрытой туманами и суевериями - когда и короли, и крестьяне боялись духов ночи и молились о наступлении рассвета. Времена тьмы, физической и духовной, окутывающей города и страны, когда вампиры ходили по земле как истинные повелители ночи.
Когда вампиры могли заходить и выходить во дворцы королей и королев, распоряжаясь жизнями смертных и не заботясь об этом больше, чем об игре в кости, Инквизиция была слишком увлечена судебными процессами над инакомыслящими и погоней за властью, чтобы защищать людей. Когда церковь глубоко погрязла в болоте интриг и заговоров, не замечая или не желая замечать того, что творится на улицах, три влиятельные семьи осознали, что никто, кроме них самих, не спасет людей от притаившегося в темноте зла.
Союз, заключенный между представителями итальянской, французской и германской династий, послужил первым шагом к созданию Ордена Охотников.

I. происхождение.
» Как гласит легенда, отчаявшиеся и обозленные, они искали любой способ защитить себя и своих близких от кровожадных монстров. Они воззвали к Богу, моля его о помощи. Но Бог отверг их, ответив, что обратись они к нему с молитвой спасти души и даровать покой ночным чудовищам, и он исполнил бы просьбу. Но в сердцах, преклонивших перед ним колени, горел огонь ненависти и мести, а не сострадания и милосердия. И тогда отвергнутые люди обратились к Дьяволу, и он, увидев стремление подчинять и уничтожать, согласился даровать просившим неизведанное могущество.
С тех пор каждый родившийся в одной из обратившихся к Дьяволу семей, появлялся на свет с невероятной силой. Силой, способной забирать жизни других. И только несколько десятков лет спустя, потомки тех, кто отвернулся от Бога и веры, начали осознавать, что у каждой сделки с Дьяволом есть своя цена. А каждый его подарок сопровождают ужасные последствия.
» Кто-то верит, что все было именно так, кого-то совершенно не волнует причина появления сил. Главы семей - основатели Ордена - вели дневники, однако ни в одном из них не было найдено записей о появлении сверхъестественного дара. Как бы там ни было, легенду знает каждый охотник Ордена.

II. силы и слабости.
» Достоверно неизвестно, сколько всего в мире существует охотников и людей, возомнивших себя таковыми. Состоят ли они в каких-то объединениях, или предпочитают работать в одиночку.
В Бергене на данный момент проживает три семьи (говорят, что всего их 13) - ближние и дальние потомки первых основателей Ордена.
Каждый представитель одной из этих династий обладает особыми силами. Охотники физически сильнее и быстрее самого подготовленного спортсмена, хотя внешне ничем не отличаются от обычных людей. У них с детства крепкое здоровье, сильный иммунитет, защищающий от любых болезни. Их реакция по скорости приравнивается к реакции вампиров, они видят все их движения, как в замедленной съемке, что дает им возможность быть на шаг впереди. Охотники не подаются внушению. Продолжительность жизни не превышает срок, отведенный здоровому и ведущему активный образ жизни человеку.
В сверхъестественные возможности охотников, за редким исключением, не входит способность мгновенно определять, представитель какой расы находится перед ними. Оборотней можно вычислить по слишком высокой температуре тела или необычному цвету глаз в момент вспышек гнева. Однако в охоте на оборотней нет надобности в последние века: оборотни не трогают тех, кто не нарушает границ их территорий. С вампирами дела обстоят сложнее. Если вампир голоден, его выдает бледность кожи, отсутствие сердцебиения, пульса и неестественное дыхание (некоторые вампиры вообще забывают дышать). Вампира можно вычислить, спровоцировав запахом крови, или удачно сыграв роль жертвы. В любом случае, сталкиваясь с вампирами Маскарада, стоит изучить их манеру поведения.

III. орден охотников.
» Орден Охотников - тайная организация, созданная в конце 13 века в Европе. Целью создания была защита своей семьи и проживающих на территории страны людей. Изначально в Орден входили три династии - все ближние и дальние (кровные) родственники каждого из основателей Ордена.
Орден во времена позднего средневековья.
В то время как большинство смертных  в страхе прятались за закрытыми дверями, вампиры собирали собственные ночные дворы и играли в свои игры, плетя смертельные интриги. Одним своим существованием Орден бросал вызов привычному укладу жизни вампиров. Охотники за охотниками. Хищники, охотящиеся на хищников. Вампиры не восприняли противников всерьез, что стало их роковой ошибкой. Одержимые желанием защитить свои дома, опьяненные новыми способностями, охотники под жестким управлением своих лидеров превратились в смертоносное оружие. Не принимая в Орден непосвященных, изматывая себя долгими часами тренировок и обдумыванием непредсказуемые планов, они вернули себе власть в городе.
Орден в Новое время.
Хотя сердцем Ордена и считается его историческое место создания - Рим, Италия, потомки основателей со временем могли жить далеко за пределами этой страны или даже за пределами континента. С началом Нового времени, большинство представителей династий перебрались на север. Причиной тому огромное количество обезумевших вампиров в центральной Европе. Получившие в дар огромную силу для борьбы с ночными монстрами, охотники больше не желали исполнять свой долг, посвящая собственные жизни защите других. Они хотели жить для себя, по своим правилам. Они отреклись от долга, исказили саму суть создания Ордена, отвергли истины и клятвы. Власть развращает. Может, в этом и заключается цена могущества, по слухам дарованного им самим Дьяволом?
Орден в наши дни.
Потомки трех великих династий проживают в Бергене, соревнуясь друг с другом и с Маскарадом в борьбе за право устанавливать свои порядки в Норвегии. И хотя никто уже давно не бегает за вампирами, вооружавшись деревянным колом, семьи не собираются отказываться от своего наследия и мистических сил, часто используя их для достижения личных выгод. Контролируя сферу политики, медицины, досуга и криминала, они предпочитают избавляться от своих врагов вампиров более тонко, используя наемников, высокие технологии или тонко сплетенную паутину лжи, лицемерия и шантажа. На данный момент между Орденом и фракцией Маскарад действует договор о взаимном невмешательстве в дела друг друга. Пока вампиры не заливают улицы города реками крови, охотники особо не собираются вникать в их внутренние дела.

IV. стуктура, образ жизни & идеология.
Главы Ордена
Орден возглавляют трое охотников - главы трех династий. Обычно это мужчины, самые старшие и авторитетные в своей семье. Должность не передается по наследству - возглавить Орден может любой, главное наличие опыта, влияние, авторитета и главное - принадлежности к одной из династий.
Советники
Выбираются всеобщим голосование, служат своеобразной законодательной и судебной властью. В теории советники не подчиняются напрямую главам Ордена и могут оспаривать их решения, представляя интересы большинства охотников.
Дипломаты
Представляют интересы охотников, как своей семьи, так и Ордена в целом. В последнее время ведут переговоры не только с представителями других рас, но и с обычными людьми, играя на политической арене.
Лидеры и участники боевых групп
В любое время существовали вопросы, которые не всегда можно решить путем переговоров. В случаях, когда слова необходимо подтверждать силой, в игру вступают боевые отряды охотников.
Прочие охотники
Не все охотники вопреки штампам занимаются поимкой и уничтожением вампиров. Чтобы Орден был самодостаточной и развитой организацией, ему требуются ученые, врачи, шпионы, специалисты по связям с общественностью, информаторы, хакеры  и т.д.

» Посвящение в семейные дела происходит только по достижению совершеннолетия - момента появления магической способности династии. За исключением тех случаев, когда обстоятельства играют против традиций.
» Не смотря на то, что большинство идеалов Ордена извращено до неузнаваемости, семьи следуют некоторым четким правилам.

1. Никто и никогда не должен узнать о том, что происходит внутри твоей семьи.
2. Каждый, родившийся в семье, должен пройти специальную обязательную подготовку, чтобы в совершенства управлять своим даром.
3. Пока глава семьи жив и не передал управление своему преемнику - его слово закон, не подлежащий обсуждению.
4. Вампиры были, есть и будут врагами Ордена. Они те, кто стоят на пути к власти.
5. Не применять способности на смертных/в личных целях.
6. Каждый член семьи обязан продолжить род охотников. А учитывая тот факт, что будущий(ая) избранник(ца) и в некоторых случаях его семья будут посвящены в тайну и станут частью Ордена, выбор должен быть согласован и продуман.

» Договор с Маскарадом.
[фрагмент соглашения]
1. Не убивать тех вампиров, которые питается донорской кровью.
Не убивать тех, кто не убивает/не обращает других.
Не убивать тех, кто соблюдает Тайну.
2. Не вмешиваться в разборки вампирских кланов и проводимую ими политику до тех пор, пока она не затрагивает безопасность смертных.
3. Новообращенный вампир из правящей фракции имеет право на одну ошибку.
4. Фракция обязуются не препятствовать охотникам в поимке остальных населяющих город вампиров или в поимке нарушавшего законы вампира их фракции при условии, что они не разобрались с ним самостоятельно.
5. Любой член семьи будет отомщен. Его убийство влечет за собой охоту на убийцу и всю его линию - на всех им когда-либо обращенных.

Они богаты, известны и влиятельны. Они купаются в роскоши и одержимы борьбой за власть. И с каждым новым поколением защита смертных от вампиров сдвигается в списке их приоритетов в направлении последний строчки.
» Династия Бертанелли [Bertanelli]
Итальянская династия, занимающаяся бизнесом в сфере развлечений. Сеть роскошных пятизвездочных отелей с обязательным наличием огромного количества баров, магазинов, ресторанов и даже казино, давно ассоциируется с их именем. В Ордене известно, что Бертанелли нелегально занимаются поставкой и покупкой оружия, в том числе оружия против вампиров. Входит ли в круг интересов семьи попутно и сбыт живого товара или наркотиков, известно лишь им самим.
» Особый дар:
Пирогенерация - способность, наделяющего своего обладателя полным иммунитетом к огню, [но не к дыму, возникающему при пожаре]. При высоком уровне развития есть шанс научиться заживлять физические повреждения любой тяжести с помощью огня.

» Династия Фитцжеральд [Fitzgerald]
Ведя не столь глянцевый внешне, но не менее взрывоопасный внутри бизнес, представители немецкой династии заставляют с собой считаться.  Инвестируя научные медицинские проекты, в которых тайно проводятся исследования по изготовлению биологического и прочего оружие против вампиров, они не собираются отходить от дел, из-за чего конфликтуют с другими семьями. Фитцжеральд - это лучшие ученые, исследователи, врачи и отличные специалисты в различных областях.
» Особый дар:
Сканер - способность, дающая возможность считывать информацию с предметов, а иногда и с людей путем прикосновения. При должном уровне развития есть возможность определять представителей других рас на расстоянии.

» Династия Делакруа-Линдберг [Delacroix - Lindbergh]
Увлечение политикой со временем обеспечило им небывалое влияние на все сферы города. Не удивительно, что мэр Бергена - глава династии Делакруа, а его жена создательница нескольких благотворительных фондов. Гордясь своими французскими корнями, они, однако, вовремя обзавелись родством с представителями местной элиты, ведь мэру Бергена все же следует носить норвежскую фамилию. Делакруа располагают ценной информацией и прикрывают все мистические происшествия.
» Особый дар:
Умбракинез - способность видеть в темноте, как при свете дня, сливаться с тенями, при высоком уровне владения - перемещаться, оставаясь незамеченным для окружающих.

0

7

медиумы

http://savepic.net/4559017.gif

{ Мёртвые могут с нами говорить,
среди живых мелькают духи, движутся, объединяются и смеются над нами. Они-то и составляют воздух, которым мы дышим. }

В средние века их называли одержимыми демонами и единственным возможным способом спасения их души видели ритуал экзорцизма.
В наше время им приписывают психические отклонения и отправляют на принудительную реабилитацию в лечебницы.
Если вы не такой, как другие, если вы представляете опасность для окружающих и себя, вас изолирует от общества, от внешнего мира.

Быть медиумом - это не подарок судьбы, как думают другие, это и не проклятие, как утверждают сами медиумы. Это испытание, которое дано пройти далеко не каждому.

I. особенности расы.
» Медиумами не становятся. Медиумами рождаются. И чаще всего в самых обычных семьях. Предсказать рождение подобного ребенка под силу только другим и очень опытным медиумам.
С самого детства медиумы отличаются от других детей своего возраста. Они очень необщительны и скрытны, редко находят друзей, совершенно не проявляют интерес к окружающему миру, хотя, разумеется, бывают исключения.
» Особые способности проявляются не с самого рождения. Они могут долгое время спать глубоко внутри, ожидая нужного момента. Таким моментом становится сильное эмоциональное потрясение, связанное со смертью. Однако все очень относительно, ведь особо впечатлительным и чувствительным хватает внезапной смерти любимого котенка, в то время как другие не особо огорчены уходом из жизни близкого родственника.
» Медиумы внешне ничем не отличаются от обычных людей. Они не обладают сверхъестественной силой, могут подхватить простуду или проваляться пару дней с температурой. В большинстве своем долго не живут, уходя из жизни от сердечных приступов, самоубийств или от острых клыков вампиров. Последнее в наши дни случается крайне редко, так как представители мира ночи устроили отлов медиумов, соревнуясь с оборотнями и охотниками, на чьей стороне их окажется больше.
» Медиумы представляют большой интерес для других, потому как их способности могут дать сильное преимущество. Однако для представителей другой расы найти среди стремительно растущего населения земли редкие экземпляры медиумов является настоящей проблемой, а большинству о них вообще неизвестно. Наиболее достоверный способ определить медиума - это заметить, как до/во время/и после использования способностей, меняются их глаза, становясь полностью черными.
» Никто не может объяснить природу тех или иных способностей медиумов. Говорят, что они напрямую связаны с миром умерших. После сильного эмоционального потрясения первая способность, которая дает о себе знать - общение с духами. Медиумы способны стирать границы между миром живых и миром мертвых, призывать духи ушедших из жизни и подчинять их себе. Чем больше времени прошло с момента смерти, тем сложнее призвать тот или иной призрак, тем больше требуется сил, а иногда и помощи других медиумов. Общение с духами требует определенных навыков и концентрации, контроля собственного сознания, иначе призванный дух может вселиться в тело медиума, используя его в своих целях. В первое время способность абсолютно не поддается контролю, медиум повсюду видит и слышит призраков, не знает, как закрыть свое сознание от мира мертвых. Для многих общение с духами становится не только первой способностью, но и последней. Редко кто наделен несколькими силами одновременно.
» Использование абсолютно любых способностей не проходит для медиумов бесследно, они тратят много сил, чувствуют слабость, могут терять сознание, находясь в таком состоянии по несколько дней. Они постепенно сходят с ума, перестают отличать реальность от того, что происходит у них в голове. Подвержены различным психическим заболеваниям.
» Медиум не может перестать быть медиумом по собственному желанию. Однако существует ритуалы, с помощью которых можно передать силу представителю своей расы. Практикуются они довольно редко, так как мало кто может контролировать свои силы, не говоря уже о силах других. Закономерность проста. Чем сильнее воля и внутренний стержень, тем больше разных сил, и тем сильнее безумие. Силы можно временно "заглушить" с помощью алкоголя, наркотических веществ и различных психотропных препаратов.
» Медиумы редко знают, кем являются на самом деле, считая свои способности галлюцинациями -  последствием психических отклонений. Медиумы могут интуитивно чувствовать друг друга, хоть шанс их встречи очень и очень мал. Есть и те, кто рождаются в семье потомственных медиумов, и им известно о своей сущности. Независимо от знаний о своей расе, все они на подсознательном уровне не предают и не подставляют друг друга, в опасных ситуациях стараясь держаться вместе, ведь сила возрастает, когда они рядом с себе подобными.

II. способности.
» Способности медиумов, когда-либо встречающиеся [не исключено, что список не полный]. Еще не было известно случаев, чтобы медиум владел более, чем тремя способностями, как и случаев, что любые способности медиума были высоко развиты.

Общение с духами [едино для всех]
» возможность видеть и/или слышать духи умерших людей. Медиум мог быть знаком с теми, чьи призраки к нему являются, а может контактировать с незнакомыми, находясь в местах их смерти. Способность включает в себя вызов духов, однако для этого необходимо знать лично вызываемого или иметь какую-то ранее принадлежащую ему вещь или находиться в месте его смерти. Если медиум долгое время не может закрыть в своем сознании "дверь" в мир мертвых, то не упокоенные духи будут преследовать его повсюду, наносить физический вред [толкать, сталкивать с лестницы и т д] или наоборот, помогать [раскрывать важную информацию, пугать других людей и т д]
Аниматор
» возможность "поднимать" на некоторое время умерших людей, возвращая в их тела их души с того света. Это не воскрешение, т. к. тело умершего не восстанавливается, он не всегда помнит момент своей смерти и является своеобразным зомби - "живым мертвецом".
Исцеление
» возможность заживлять [физические] повреждения других. при высоком развитии способности есть вероятность исцелить даже от смертельных болезней.
Иллюзион
» "иллюзионисты" известные тем, что проецируют в разум жертв галлюцинации, действуют не только в качестве психологической атаки, но при должном умении материализовывают присущие свойства, нанося ощутимый физический урон.
Искажение памяти
» способность менять как свои воспоминания, так и воспоминания тех, к кому прикасаешься. Если кто-то пытается проникнуть в ваш разум, то правды не найдет - увидит лишь то, что захочет показать ему владелец. Воспоминания других на данный момент меняет прикосновением руки. Эффект длится не более трех дней. В последующем, при развитии способности уже будет не обязательно прикасаться, и будет возможно изменять память навсегда.
[x]Трансмиграция
» переселение "души" [своей, чужой, в том числе души умершего человека] из одного тела в любое другое.
[x]Вещие сны
» видение [часто образное, а не конкретное] предстоящих событий.
Ясновидение
» экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях.
Манипулирование через сны
» возможность проникать в сны других [для этого не обязательно спать самому] и управлять происходящими там событиями, выходя на контакт со спящим.
Шестое чувство
» повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим медиумом или другими людьми.
[x]Психократия
» возможность проникать в сознание окружающих и управлять ими "изнутри", пропуская все мысли, чувства и воспоминания через себя, т е воспринимаю как свои собственные.
Суггестия
» применительно к человеку, представляет собой осуществляемое мысленным усилием внушение объекту каких-либо команд, управляющих поведением объекта, а также мыслей, эмоций и псевдосенсорных (галлюцинационных) восприятий. Это воздействие может быть реализовано в отношении нескольких объектов одновременно.
[x]Аглиокинез
» способность псионически контролировать физическую боль и болевые пороги человека, т. е. причинение боли силой мысли.
Материализация мыслеформ
» редкое психофизическое явление, представляющее собой придание мысленным усилием свойства некоторой материальности воображаемым "мыслеформам". Если просто, то это способность материализовывать мысли
Контроль способностей других
» возможность контролировать мистические, физические и прочие способности окружающих, но не забирать их себе.
Копирование (временное) способностей
» возможность заимствовать на время сверхъестественные и обычные способности и навыки через прикосновение.
Эмпатия
» способность улавливать и определять эмоциональное состояние человека, а также корректировать и изменять его, меняя собственное настроение. Есть возможность восприятия мыслей (приблизительно понимать их смысл), изменять эмоциональную память (к примеру, изменить отношение к какому-нибудь событию, которое осталось, как воспоминание или человеку в них).
Псионическое воздействие
» способность, благодаря которой можно вызвать в окружающих, к примеру, гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность.
Проклятия
» по большей мере неконтролируемая способность, негативно влияющая на случайные события которые должны произойти с тем или иным человеком. Степень урона и серьезность проклятья напрямую зависит от условий, при которых оно было вызвано  - и может повлечь за собой укус москита, уличное ограбление или в редчайших и наиболее опасных случаях - смерть человека. Как правило - проклятье являются последствием резкого негативного эмоционального порыва одаренного, и применяется им неосознанно.

0


Вы здесь » Spiritus Daemonum » ii. краткий экскурс » Путеводитель по ночному миру


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно